
| "INCENDIO!";O
que fazer em caso de incêndio? Nesta
simulação o usuário se encontra diante
de um incêndio em um laboratório de
química e deve escolher o tipo de extintor adequado
para apagar cada foco de fogo. PROGRAMA EDUCATIVO
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| "GEOMETRIA",
Software de construção em geometria com
régua e compasso e geometria dinâmica. É um software de construção que nos oferece “régua e compasso eletrônicos”, sendo a interface de menus de construção em linguagem clássica da Geometria.. PROGRAMA EDUCATIVO
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| L.E.R Super útil Guia ilustrado, sobre Lesões por Esforços Repetitivos (DORT). O Guia está no formato PDF e você vai precisar do utilitário FoxIt Download! |
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Cartilha:
Acompanhem a Vida Escolar dos Seus Filhos Agora, as famílias podem ter mais informações sobre como ajudar seus filhos no processo educativo. Uma cartilha ilustrada pelo cartunista Ziraldo, com linguagem simples e direta, convoca as famílias a se envolverem na educação das crianças, acompanhando a frequência e o desempenho na escola, participando de conselhos escolares, verificando se a escola é bem organizada, entre outras ações. A campanha de mobilização visa definir uma estratégia comum de envolvimento social por uma educação de qualidade. |
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Foxit
-LEITOR DE PDF- Roda em: Windows 2000, XP,
2003,
Vista
O
leitor 2.0 de Foxit é Free. Esta versão introduz
muitas características emocionantes, includindo a
multi-língua UI, downloading dinâmico dos add-ons,
de
forma ao preenchimento, melhoria visual e muito mais. O leitor
de
Foxit
respeita altamente a segurança e a privacidade dos
usuários e nunca conectá-os a
Internet sem a
sua permissão. Super leve e rápido na leitura!Idioma: Multi-language - arquivo 3,6 Mb -ESTA
É UMA VERSÃO QUE NÃO NECESSITA DE
ATUALIZAÇÃO-
|
| Vamos
Pintar 1.0 - Programinha simples de pintura
com os personagens da Turma da Mônica.
É indicado para todas as idades, especialmente
crianças que ainda estão aprendendo a usar o
mouse. O
usuário pode selecionar dentre vários
cenários para pintar. O uso é muito
simples e logo à primeira vista, o usuário
deverá ficar
bem à vontade. Como sugestão de uso, pode o educador pintar os objetos com cores diferentes do seu padrão e depois solicitar que os alunos corrijam os supostos enganos. Como Usar:
Apenas com o Mouse. Basta
selecionar a cor desejada e "clicar" com o mouse sobre o ponto
ou área que deseja colorir. Todas
as cores disponíveis possuem diferentes níveis de
tonalidades, o que permite
escolher uma grande variedade de nuances
de cada uma delas. Só depois de selecionada uma cor, esse
recurso é disponibilizado. As
instruções de uso estão em
Português. Não possui a opção de imprimir as ilustrações pintadas. |
| Jogo das
Sombras 1.0 - Jogo onde o usuário
deve unir um objeto com a respectiva sombra, ou silhueta. O
único incoveniente é o tempo restrito para
realizar a
tarefa, o que torna o programa inviável para
crianças menores, ou como uma ferramenta
didática de valor. Apenas no modo Fácil
dá para
conseguir algum benefício didático, ainda que
restrito. Trabalha a Atenção, a Capacidade de Associação Visual e Coordenação motora. O uso é muito simples e logo à primeira vista, o usuário deverá ficar bem à vontade. Como sugestão de uso, pode o educador sugerir que os jogadores ignorem o tempo e respondam o que for possível a cada etapa. Como Jogar:
Apenas com o Mouse.
"Clique" sobre o objeto ou figura desejada e depois a arraste
para cima da sua respectiva sombra, sempre de olho no
tempo que é bem limitado.
|
| Guarda
Roupa da Mônica 1.0 - Programa que simula o trocar
de roupa de uma boneca. O personagem que
deverá receber as roupas e adereços é
a própria Mônica. É indicado para
todas as idades, especialmente crianças que ainda estão
aprendendo a usar o mouse. Trabalha especialmente a Coordenação Motora. O usuário pode selecionar dentre três diferentes padrões de indumentárias, ou Guarda-roupas. Esportes, Verão e Inverno. O uso é muito simples e logo à primeira vista, o usuário deverá ficar bem à vontade. Como sugestão de uso, pode o educador solicitar que os alunos vistam o personagem de acordo com um evento que ele dará através de uma pista simples. Por exemplo: "Que tipo de roupa vestiria para me proteger do frio?", etc. Como Jogar:
Apenas com o Mouse.
"Clique" sobre o objeto desejado e depois arraste a
figura selecionada para cima do personagem, no ponto onde deseja
posicioná-la. Para descartar um objeto ou roupa, clique sobre
o mesmo e arraste para o pequeno baú. Não há a
opção de imprimir o personagem produzido. |
| 300
IDÉIAS PARA PROGRAMAR - Material elaborado cujo
conteúdo consiste essencialmente de
especificações de programas, não
voltadas para nenhuma linguagem de programação em
particular. Sua maior finalidade È fornecer idéias para que
programadores ávidos possam programar, programar e
programar, e assim se tornar cada vez melhores. |
| BATALHA
NOS CÉUS - Vinham dos céus num
levante avassalador. Só era possível
vê-los nos intervalos dos clarões passando pelas
massas gasosas sem resistência. Iam em
direção a pontos luminosos, ainda distantes, que
pareciam formar um mapa gigantesco. A colisão era certa,
dada a espantosa velocidade da aproximação. Logo,
seus destinos se encontrariam. |
| TESS -
Permite que se crie ilustrações a partir de
princípios de rotação, reflexão e translação. PROGRAMA
EDUCATIVO
|
| SUPER
LOGO - É uma linguagem de
programação de fácil
compreensão e que possibilita que o aluno
desenvolva o raciocínio, desenvolvendo seu
próprio programa. É muito bom para o ensino de geometria e pode ser usado em todos os níveis escolares. PROGRAMA
EDUCATIVO
|