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 "INCENDIO!";O que fazer em caso de incêndio? Nesta simulação o usuário se encontra diante de um incêndio em um laboratório de química e deve escolher o tipo de extintor adequado para apagar cada foco de fogo.
 PROGRAMA EDUCATIVO
 "GEOMETRIA", Software de construção em geometria com régua e compasso e geometria dinâmica.
É um software de construção que nos oferece “régua e compasso eletrônicos”, sendo a interface de menus de construção em linguagem clássica da Geometria.
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PROGRAMA EDUCATIVO
L.E.R

Super útil Guia ilustrado, sobre Lesões por Esforços
 Repetitivos (DORT). O Guia está no formato PDF e você
 vai precisar do utilitário FoxI
t
Download!
                            Cartilha:      Acompanhem a Vida Escolar dos Seus Filhos
Agora, as famílias podem ter mais informações sobre como ajudar seus filhos no processo educativo. Uma cartilha ilustrada pelo cartunista Ziraldo, com linguagem simples e direta, convoca as famílias a se envolverem na educação das crianças, acompanhando a frequência e o desempenho na escola, participando de conselhos escolares, verificando se a escola é bem
organizada, entre outras ações.
A campanha de mobilização visa definir uma estratégia comum de envolvimento social por uma educação de qualidade.
Foxit -LEITOR DE PDF- Roda em: Windows 2000, XP, 2003, Vista
Idioma: Multi-language   -   arquivo 3,6 Mb
O leitor 2.0 de Foxit é Free. Esta versão introduz muitas características emocionantes, includindo a multi-língua UI, downloading dinâmico dos add-ons, de forma ao preenchimento, melhoria visual e muito mais. O leitor de Foxit respeita altamente a segurança e a privacidade dos usuários e nunca conectá-os a Internet sem a sua permissão. Super leve e rápido na leitura!
-ESTA É UMA VERSÃO QUE NÃO NECESSITA DE ATUALIZAÇÃO-
Vamos Pintar 1.0 - Programinha simples de pintura com os personagens da Turma da Mônica. É indicado para todas as idades, especialmente crianças que ainda estão aprendendo a usar o mouse. O usuário pode selecionar dentre vários cenários para pintar. O uso é muito simples e logo à primeira vista, o usuário deverá ficar bem à vontade.
Como sugestão de uso, pode o educador pintar os objetos com cores diferentes do seu padrão e depois solicitar que os alunos corrijam os supostos enganos.
Como Usar:
Apenas com o Mouse. Basta selecionar a cor desejada e "clicar" com o mouse sobre o ponto ou área que deseja colorir. Todas as cores disponíveis possuem diferentes níveis de tonalidades, o que permite escolher uma grande variedade de nuances de cada uma delas. Só depois de selecionada uma cor, esse recurso é disponibilizado. As instruções de uso estão em
 Português. Não possui a opção de imprimir as ilustrações pintadas.

Jogo das Sombras 1.0 - Jogo onde o usuário deve unir um objeto com a respectiva sombra, ou silhueta. O único incoveniente é o tempo restrito para realizar a tarefa, o que torna o programa inviável para crianças menores, ou como uma ferramenta didática de valor. Apenas no modo Fácil dá para conseguir algum benefício didático, ainda que restrito.
Trabalha a Atenção, a Capacidade de Associação Visual e Coordenação motora. O uso é muito simples e logo à primeira vista, o usuário deverá ficar bem à vontade.
Como sugestão de uso, pode o educador sugerir que os jogadores ignorem o tempo e respondam o que for possível a cada etapa.
Como Jogar:
 Apenas com o Mouse. "Clique" sobre o objeto ou figura desejada e depois a arraste para cima da sua respectiva sombra, sempre de olho no tempo que é bem limitado.
Guarda Roupa da Mônica 1.0 - Programa que simula o trocar de roupa de uma boneca. O personagem que deverá receber as roupas e adereços é a própria Mônica. É indicado para todas as idades, especialmente crianças que ainda estão aprendendo a usar o mouse.
Trabalha especialmente a Coordenação Motora. O usuário pode selecionar dentre três diferentes padrões de indumentárias, ou Guarda-roupas. Esportes, Verão e Inverno.
O uso é muito simples e logo à primeira vista, o usuário deverá ficar bem à vontade.
Como sugestão de uso, pode o educador solicitar que os alunos vistam o personagem de acordo com um evento que ele dará através de uma pista simples. Por exemplo: "Que tipo de roupa vestiria para me proteger do frio?", etc.
Como Jogar:
 Apenas com o Mouse. "Clique" sobre o objeto desejado e depois arraste a figura selecionada para cima do personagem, no ponto onde deseja posicioná-la. Para descartar um objeto ou roupa, clique sobre o mesmo e arraste para o pequeno baú. Não há a opção de imprimir o personagem produzido.
300 IDÉIAS PARA PROGRAMAR - Material elaborado cujo conteúdo consiste essencialmente de especificações de programas, não voltadas para nenhuma linguagem de programação em particular. Sua maior finalidade È fornecer idéias para que programadores ávidos possam programar, programar e programar, e assim se tornar cada vez melhores.
BATALHA NOS CÉUS - Vinham dos céus num levante avassalador. Só era possível vê-los nos intervalos dos clarões passando pelas massas gasosas sem resistência. Iam em direção a pontos luminosos, ainda distantes, que pareciam formar um mapa gigantesco. A colisão era certa, dada a espantosa velocidade da aproximação. Logo, seus destinos se encontrariam.
TESS - Permite que se crie ilustrações a partir de princípios de rotação,
 reflexão e translação
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PROGRAMA EDUCATIVO
SUPER LOGO - É uma linguagem de programação de fácil compreensão e que possibilita que o aluno desenvolva o raciocínio, desenvolvendo seu próprio programa.
 É muito bom para o ensino de geometria e pode ser usado em todos os níveis escolares.
PROGRAMA EDUCATIVO

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